Kako se Igra Zabavko 8 SEKUNDI

Misli brzo, odgovori još brže...

ZABAVKO 8 SEKUNDI je brza i razigrana društvena igra koja spaja razmišljanje, pokret i smijeh u samo osam sekundi!

Cilj igre je brzo i točno odgovoriti na pitanje dok na POLJIMA IZAZOV istovremeno izvodiš fizički izazov – poput stajanja na jednoj nozi, vrtenja u krug ili imitacije slona dok odgovaraš.

Uz KOCKICU SREĆE (ILI NESREĆE) i kartice POMOĆI, svaki krug donosi nova iznenađenja, a igra potiče razvoj logike, motorike, koncentracije i suradnje.

Pravila su jednostavna, zabava je zarazna – igra je osmišljena za djecu vrtićke dobi 5+ i nižih razreda, ali će u njoj uživati i stariji članovi obitelji.

DETALJNE UPUTE

Broj igrača: 2-4 igrača.
Dob igrača: 5+
Trajanje: 20-30 min
Cilj igre: Odgovaraj brzo i točno, koristi pomoć u pravom trenutku i savladaj izazove kako bi prvi stigao do cilja
Figurice: Zabavko, Jednorog Šareni, Medo Kruška, Lisica Šapica, Zec Ivan

SADRŽAJ

1x Igraća ploča – prikazuje stazu kojom se igrači utrkuju prema cilju.
1x Pješčani sat – mjeri 8 sekundi, koliko igrač ima za odgovor.
5x Figurica – odaberi između već poznatih likova Jednoroga Šarenog, Mede Kruške, Lisice Šapice i Zeca Ivana! Dok te Zabavko čeka na cilju navijajući.
124 kartice s ukupno 248 pitanja u raznim kategorijama.
4x5 Kartica POMOĆI - koje igrač koristiti za pomoć u igri.
1x Kartica DODATNIH IZAZOVA – koristi se kada igrač stane na polje IZAZOV.
1x Kockica – određuje vrstu izazova te služi kao KOCKICA SREĆE (ILI NESREĆE).

RAZGIBAVANJE - priprema za utrku!

Baš kao u svakoj pravoj utrci, prije starta potrebno je dobro se zagrijati!

Prije nego što igra započne, svi igrači zajedno rade kratko zagrijavanje – protresemo ruke, istegnemo se, skočimo par puta u zrak i napravimo 5 čučnjeva. Kad smo spremni, utrka može početi!

PRIPREMA IGRE

  • Postavite IGRAĆU PLOČU na stol ili pod.
  • Svaki igrač odabire FIGURICU i stavlja je na startno polje na za to predviđeno mjesto.
  • KARTICE S PITANJIMA se promiješaju i stave licem prema dolje na igraću ploču.
  • Svakom igraču se podijeli 5 različitih KARTICA POMOĆI.
  • PJEŠČANI SAT, KOCKICA i KARTICA DODATNIH IZAZOVA stavljaju se blizu ploče.
  • Figurica ZABAVKO postavlja se na cilj – gdje čeka prvog igrača da dođe na cilj.

TIJEK IGRE

Nakon što ste odradili početno zagrijavanje, utrka može započeti.

  • Igra započinje na startnoj poziciji te ju započinje najmlađi igrač tako što izvlači karticu s pitanjem i daje je igraču desno od sebe.
  • Igrač kojem je predao karticu pita ga da li želi plavo ili zeleno pitanje.
  • Pitanje čitaju roditelji, odrasli ili starija djeca (koja znaju čitati), koristeći frazu: "Zabavko te pita..." (Roditelji i stariji igrači mogu pružiti pomoć ili dodatno objasniti zadatak kako bi svi razumjeli pitanje.)
  • Okreće se pješčani sat te igrač ima 8 sekundi za odgovor.
  • Kod kategorija pitanja: DVA BRZA PITANJA i DOVRŠI REČENICU - sat se okreće zajedno sa čitanjem pitanja.
  • Ako igrač odgovori TOČNO i na vrijeme , ima odabir: pomaknuti se jedno polje naprijed ili baciti KOCKICU SREĆE (ILI NESREĆE) koja odlučuje što se događa:
      • 1: Ostaje na mjestu.
      • 2,3,4,5: Pomiče se jedno polje naprijed.
      • 6: Pomiče se dva polja naprijed (u slučaju da prelazi preko polja ODMOR ZA VODU, svejedno uzima TIME-OUT) (vidi poglavlje ODMOR ZA VODU)
  • Ako odgovori NETOČNO ili ne stigne odgovoriti, ima odabir: ostati na mjestu ili baciti KOCKICU SREĆE (ILI NESREĆE) koja odlučuje što se sljedeće događa:
      • 1: Pomiče se jedno polje unazad
      • 2,3,4,5: Ostaje na mjestu
      • 6: Pomiče se jedno polja naprijed
  • Igra prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na sat, koji izvlači novu karticu, i odgovara.
  • Ako igrač stane na posebno polje (ODMOR ZA VODU ili IZAZOV), primjenjuju se posebna pravila (vidi poglavlje POLJE IZAZOV i ODMOR ZA VODU)!

POLJE IZAZOV – vrijeme za akciju!

Kad se igrač nalazi na polju IZAZOV, mora odgovarati na pitanje dok izvodi dodatni izazov.
Polja IZAZOV označena su brojevima odnosno oznakama: , +6, +12, +18, +24

Kako se određuje izazov?

  • Igrač baca kockicu.
  • Broj dobiven na kockici zbraja se s brojem na polju IZAZOV na kojem igrač stoji (na poljima gdje se nalazi samo nema zbrajanja).
  • Ukupni zbroj pokazuje redni broj izazova koji igrač mora izvesti s KARTICE IZAZOVA.

Primjer 1:

  • Igrač stane na polje .
  • Baci kockicu i dobije 4.
  • Igrač mora odgovarati dok izvodi izazov broj 4 s KARTICE IZAZOVA.

Primjer 2:

  • Igrač stane na polje +12.
  • Baci kockicu i dobije 3.
  • 3 + 12 = 15 Igrač mora odgovarati dok izvodi izazov broj 15 s KARTICE IZAZOVA.

Igrač kreće sa odgovaranjem, nakon čega ovisno o točnosti ili netočnosti odgovora ima izbor bacati ili ne KOCKICU SREĆE (ILI NESREĆE). (Vidi poglavlje TIJEK IGRE)

Nakon njega igra sljedeći igrač.

ODMOR ZA VODU – vrijeme je za TIME-OUT!

Kada igrač stane na polje ODMOR ZA VODU, mora odmah uzeti kratku pauzu i otići popiti vode prije nastavka igre (vodu nije potrebno pripremiti unaprijed). 
Nakon što popije vode i vrati se natrag, igru nastavlja sljedeći igrač.
Ovo polje podsjeća djecu na važnost hidratacije, pogotovo kada su aktivna i uzbuđena tijekom igre.

KARTICE POMOĆI – koristi ih pametno!

  • Svaki igrač na početku igre dobiva 5 različitih KARTICA POMOĆI, koje može koristiti tijekom igre, kada smatra da mu je potrebno.
  • Kartice POMOĆI mogu se iskoristiti u trenutku kada je igraču postavljeno pitanje i kad je okrenut sat, ali prije nego što počne odgovarati.
  • Da bi iskoristio pomoć, igrač glasno kaže: "POMOĆ!"
  • Vrijeme se tada zaustavlja, a igrač bira koju karticu želi iskoristiti.
  • Roditelji, odrasli ili starija djeca mogu pomoći u objašnjenju kartica i njihovoj primjeni.
  • Nakon što odabere karticu, ponovo se pokreće sat (osim u slučaju da je igrač odabrao karticu KUPI ODGOVOR) te igrač odgovara na pitanje uz navedenu pomoć.
  • Ovisno o točnosti, netočnosti ili kupnji odgovora igrač sada ima izbor bacati ili ne KOCKICU SREĆE (ILI NESREĆE). (Vidi poglavlje TIJEK IGRE)
  • Iskorištena kartica se stavlja sa strane te se više ne može koristiti.
  • Kartica ODGOVARAM ŠTO ŽELIM - Igrač može doslovno bilo šta odgovoriti kako bi uspješno izvršio zadatak.

LUDA ZAVRŠNICA - Kraj igre

Igra završava kada jedan igrač prvi stigne do cilja, gdje ga čeka Zabavko!

Svi igrači zajedno uzviknu: „Zaba-Zaba-Zabakaboom” te izvode završni pobjednički ples. Svi skakuću, plešu i navijaju za pobjednika.