Kako se Igra Zabavko 8 SEKUNDI
Misli brzo, odgovori još brže...
ZABAVKO 8 SEKUNDI je brza i razigrana društvena igra koja spaja razmišljanje, pokret i smijeh u samo osam sekundi!
Cilj igre je brzo i točno odgovoriti na pitanje dok na POLJIMA IZAZOV istovremeno izvodiš fizički izazov – poput stajanja na jednoj nozi, vrtenja u krug ili imitacije slona dok odgovaraš.
Uz KOCKICU SREĆE (ILI NESREĆE) i kartice POMOĆI, svaki krug donosi nova iznenađenja, a igra potiče razvoj logike, motorike, koncentracije i suradnje.
Pravila su jednostavna, zabava je zarazna – igra je osmišljena za djecu vrtićke dobi 5+ i nižih razreda, ali će u njoj uživati i stariji članovi obitelji.
DETALJNE UPUTE
Broj igrača: 2-4 igrača.
Dob igrača: 5+
Trajanje: 20-30 min
Cilj igre: Odgovaraj brzo i točno, koristi pomoć u pravom trenutku i savladaj izazove kako bi prvi stigao do cilja
Figurice: Zabavko, Jednorog Šareni, Medo Kruška, Lisica Šapica, Zec Ivan
SADRŽAJ
1x Igraća ploča – prikazuje stazu kojom se igrači utrkuju prema cilju.
1x Pješčani sat – mjeri 8 sekundi, koliko igrač ima za odgovor.
5x Figurica – odaberi između već poznatih likova Jednoroga Šarenog, Mede Kruške, Lisice Šapice i Zeca Ivana! Dok te Zabavko čeka na cilju navijajući.
124 kartice s ukupno 248 pitanja u raznim kategorijama.
4x5 Kartica POMOĆI - koje igrač koristiti za pomoć u igri.
1x Kartica DODATNIH IZAZOVA – koristi se kada igrač stane na polje IZAZOV.
1x Kockica – određuje vrstu izazova te služi kao KOCKICA SREĆE (ILI NESREĆE).
RAZGIBAVANJE - priprema za utrku!
Baš kao u svakoj pravoj utrci, prije starta potrebno je dobro se zagrijati!
Prije nego što igra započne, svi igrači zajedno rade kratko zagrijavanje – protresemo ruke, istegnemo se, skočimo par puta u zrak i napravimo 5 čučnjeva. Kad smo spremni, utrka može početi!
PRIPREMA IGRE
- Postavite IGRAĆU PLOČU na stol ili pod.
- Svaki igrač odabire FIGURICU i stavlja je na startno polje na za to predviđeno mjesto.
- KARTICE S PITANJIMA se promiješaju i stave licem prema dolje na igraću ploču.
- Svakom igraču se podijeli 5 različitih KARTICA POMOĆI.
- PJEŠČANI SAT, KOCKICA i KARTICA DODATNIH IZAZOVA stavljaju se blizu ploče.
- Figurica ZABAVKO postavlja se na cilj – gdje čeka prvog igrača da dođe na cilj.
TIJEK IGRE
Nakon što ste odradili početno zagrijavanje, utrka može započeti.
- Igra započinje na startnoj poziciji te ju započinje najmlađi igrač tako što izvlači karticu s pitanjem i daje je igraču desno od sebe.
- Igrač kojem je predao karticu pita ga da li želi plavo ili zeleno pitanje.
- Pitanje čitaju roditelji, odrasli ili starija djeca (koja znaju čitati), koristeći frazu: "Zabavko te pita..." (Roditelji i stariji igrači mogu pružiti pomoć ili dodatno objasniti zadatak kako bi svi razumjeli pitanje.)
- Okreće se pješčani sat te igrač ima 8 sekundi za odgovor.
- Kod kategorija pitanja: DVA BRZA PITANJA i DOVRŠI REČENICU - sat se okreće zajedno sa čitanjem pitanja.
-
Ako igrač odgovori TOČNO i na vrijeme , ima odabir: pomaknuti se jedno polje naprijed ili baciti KOCKICU SREĆE (ILI NESREĆE) koja odlučuje što se događa:
-
- 1: Ostaje na mjestu.
- 2,3,4,5: Pomiče se jedno polje naprijed.
- 6: Pomiče se dva polja naprijed (u slučaju da prelazi preko polja ODMOR ZA VODU, svejedno uzima TIME-OUT) (vidi poglavlje ODMOR ZA VODU)
-
-
Ako odgovori NETOČNO ili ne stigne odgovoriti, ima odabir: ostati na mjestu ili baciti KOCKICU SREĆE (ILI NESREĆE) koja odlučuje što se sljedeće događa:
-
- 1: Pomiče se jedno polje unazad
- 2,3,4,5: Ostaje na mjestu
- 6: Pomiče se jedno polja naprijed
-
- Igra prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na sat, koji izvlači novu karticu, i odgovara.
- Ako igrač stane na posebno polje (ODMOR ZA VODU ili IZAZOV), primjenjuju se posebna pravila (vidi poglavlje POLJE IZAZOV i ODMOR ZA VODU)!
POLJE IZAZOV – vrijeme za akciju!
Kad se igrač nalazi na polju IZAZOV, mora odgovarati na pitanje dok izvodi dodatni izazov.
Polja IZAZOV označena su brojevima odnosno oznakama: , +6, +12, +18, +24
Kako se određuje izazov?
- Igrač baca kockicu.
- Broj dobiven na kockici zbraja se s brojem na polju IZAZOV na kojem igrač stoji (na poljima gdje se nalazi samo nema zbrajanja).
- Ukupni zbroj pokazuje redni broj izazova koji igrač mora izvesti s KARTICE IZAZOVA.
Primjer 1:
- Igrač stane na polje .
- Baci kockicu i dobije 4.
- Igrač mora odgovarati dok izvodi izazov broj 4 s KARTICE IZAZOVA.
Primjer 2:
- Igrač stane na polje +12.
- Baci kockicu i dobije 3.
- 3 + 12 = 15 Igrač mora odgovarati dok izvodi izazov broj 15 s KARTICE IZAZOVA.
Igrač kreće sa odgovaranjem, nakon čega ovisno o točnosti ili netočnosti odgovora ima izbor bacati ili ne KOCKICU SREĆE (ILI NESREĆE). (Vidi poglavlje TIJEK IGRE)
Nakon njega igra sljedeći igrač.
ODMOR ZA VODU – vrijeme je za TIME-OUT!
Kada igrač stane na polje ODMOR ZA VODU, mora odmah uzeti kratku pauzu i otići popiti vode prije nastavka igre (vodu nije potrebno pripremiti unaprijed).
Nakon što popije vode i vrati se natrag, igru nastavlja sljedeći igrač.
Ovo polje podsjeća djecu na važnost hidratacije, pogotovo kada su aktivna i uzbuđena tijekom igre.
KARTICE POMOĆI – koristi ih pametno!
- Svaki igrač na početku igre dobiva 5 različitih KARTICA POMOĆI, koje može koristiti tijekom igre, kada smatra da mu je potrebno.
- Kartice POMOĆI mogu se iskoristiti u trenutku kada je igraču postavljeno pitanje i kad je okrenut sat, ali prije nego što počne odgovarati.
- Da bi iskoristio pomoć, igrač glasno kaže: "POMOĆ!"
- Vrijeme se tada zaustavlja, a igrač bira koju karticu želi iskoristiti.
- Roditelji, odrasli ili starija djeca mogu pomoći u objašnjenju kartica i njihovoj primjeni.
- Nakon što odabere karticu, ponovo se pokreće sat (osim u slučaju da je igrač odabrao karticu KUPI ODGOVOR) te igrač odgovara na pitanje uz navedenu pomoć.
- Ovisno o točnosti, netočnosti ili kupnji odgovora igrač sada ima izbor bacati ili ne KOCKICU SREĆE (ILI NESREĆE). (Vidi poglavlje TIJEK IGRE)
- Iskorištena kartica se stavlja sa strane te se više ne može koristiti.
- Kartica ODGOVARAM ŠTO ŽELIM - Igrač može doslovno bilo šta odgovoriti kako bi uspješno izvršio zadatak.
LUDA ZAVRŠNICA - Kraj igre
Igra završava kada jedan igrač prvi stigne do cilja, gdje ga čeka Zabavko!
Svi igrači zajedno uzviknu: „Zaba-Zaba-Zabakaboom” te izvode završni pobjednički ples. Svi skakuću, plešu i navijaju za pobjednika.